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Black & White

Um jogo inovador que virou febre nos Estados Unidos e que é realmente digno de tal

Por Thiago Mambretti em 23/Abr/2001

Confirmando a teoria de que nós, seres humanos, gostamos de brincar de Deus, a Lionhead Studios põe no mercado seu primeiro título, o tão falado Black & White. O game ficou três anos em produção e trata-se de temas até que sérios: Deuses e milagres, mas sério só no tema mesmo. Black & White é uma impressionante criação de Peter Molyneux, ex-Bullfrog, e reúne uma série de elementos nunca antes combinados em um único game.

Há tantas novidades em Black & White, que você acaba jogando apenas para saciar sua curiosidade. Outro dia estava conversando com amigos que jogaram antes de mim e eu os perguntei do que se tratava o jogo, qual era o objetivo, a resposta deles foi simples e objetiva: "É da hora !!!". E é dá hora mesmo! Você é um Deus, representado no jogo por uma mão, e o seu objetivo é fazer com que as vilas ao redor do mundo tenham fé em você, controlando quase tudo no mundo você pode tornar seus seguidores em exímios trabalhadores. Conforme você ganha seguidores sua rede de relacionamentos vai crescendo até atingir outras vilas, que você terá que converter. O quão fiel cada seguidor será a você é variável e quanto mais seguidores, mais território você controla e assim mais poder terá para fazer seus milagres.


Deus Zebra?
O que inspira a fé de seus seguidores são suas atitudes, e essa é uma das coisas mais legais do jogo. Para converter uma vila, por exemplo, você tem quer um cara legal, ajudar o moradores, você pode encher o moradores de comida e madeira, você pode fazer chover nas plantações da vila, você pode mandar missionários de uma de suas vilas, e por aí vai. É importante ter um certo cuidado com suas técnicas de persuasão, porque quanto mais você usa uma técnica menos efetiva ela fica, é como o Baigon e as baratas, entende ? Por isso você tem que saber qual a maneira correta e mais eficaz de converter as vilas ao longo do mundo. Existem as maneiras nada comportadas de converte uma vila, por exemplo, nas rádios da vila só vai tocar Sandy & Júnior por um ano ! Brincadeira. Você pode fazer uma tempestade de relâmpagos e bolas de fogo sobre a cidade, os moradores conhecerão seus poderes e assim o respeitarão. Apesar de mais rápida esse tipo de intimidação não é recomendada, qualquer outro Deus que fizer algo contra você será louvado e você perderá seus seguidores, essa é uma das raras horas em que ser bonzinho vale a pena.

Os outros Deuses do jogo têm o mesmo objetivo que você, converter vila e ganhar seguidores. Uma das poucas horas em que o game fica meio frustrante é a hora que você disputa o controle de uma vila com outro Deus, tarefa que chega a ser exaustivamente demorada. Mesmo sendo tão importante a expansão territorial, existem outros fatores e tarefas que você tem que fazer para se tornar um Deus mundialmente conhecido. Apesar de autônomas, as vilas não são tão independentes quanto você pensa, quando os recursos (comida e madeira) começam a ficar escassos, cabe a você fazer mais um milagre e lhes fornecer recursos para se manter e crescer.

Além de fazer a vila crescer, existem outras tarefas que seus seguidores precisam executar, e você como Deus, deve escolher alguns seguidores para se tornarem seus discípulos. Para isso basta pegar um seguidor e coloca-lo em uma área específica, por exemplo, ao lado de uma árvore e ele vai se tornar lenhador, dessa maneira você pode criar pescadores, fazendeiros, construtores e até mesmo um perpetuador da espécie, colocando o felizardo ao lado de um seguidor do sexo oposto. Atente para que mesmo não tendo suas tarefas especificadas os seus seguidores o farão mas não tão eficientemente, há contudo, uma desvantagem, sendo discípulos seus seguidores não terão mais tanto tempo para ir até seu templo e rezar pra você, diminuindo seu poder e sua influência sobre eles. Balancear a quantidade de seguidores e discípulos é essencial para manter suas vilas em crescimento assim como seu poder e influência. Você também tem a opção de tornar seus discípulos de volta em simples seguidores.

Com tudo isso, o game é muito mais que um jogo de estratégia, assim como também não é nada fácil jogar. Aprender todos os comandos e manhas do jogo vai consumir um bom tempo seu, como eu sempre disse sobre o Civilization II, prepare a Coca-Cola e os sandubas porque o dia vai ficar pequeno!

Continua na próxima página.
Em meio a tantos elogios, tinha que ter uma crítica, e dessa vez fica por conta do manual que com apenas cinqüenta páginas não se aprofunda muito em detalhes, deixando você à deriva para aprender a jogar. Além disso, nas primeiras vezes, o game aparenta ser meio difícil de se jogar, isso por causa de uma interface "invisível" criada para esse jogo. Os comandos são baseados em movimentos do mouse, dessa maneira o jogo realmente fica mais bonito e mais real. O controle da câmera também não é tão fácil de aprender, com o botão esquerdo do mouse pressionado você pode rolar a tela para os lados. Você clica e segura o botão nas bordas do mapa para rotacioná-lo. Com os dois botões do mouse pressionados você controla o zoom. A boa notícia é que você pode atribuir teclas de atalho a todas essas funções.


Deus Cavalinho?
A novidade fica também por conta da manipulação de objetos e ações dentro do jogo, no ambiente do jogo quase tudo é palpável e manipulável, assim se você quer jogar alguma coisa, clique no objeto e mova o mouse na direção de quer jogá-lo. Como num jogo de xadrez para computadores. Para criar um milagre, você tem que fazer um desenho específico na tela segurando o botão direito do mouse, os desenhos são formas básicas, e fáceis de decorar. O problema é que nem sempre o programa entende o que ce quer, muita calma nessa hora e faça o desenho de novo, e esse problema acontece mesmo quando você já tem uma certa prática, porque além de tudo, depende da velocidade que você movimenta o mouse.

Outra grande diversão do game são umas criaturas gigantes que representam você na terra. Eles começam como bebês, e ficam andando sem rumo pelo mundo, cabe a você criá-lo à sua semelhança, ensine-o a fazer chover quando a colheita está sacrificada ou ensine-o a trucidar os seguidores mais revoltados. Você é o pai dele, precisando até agradá-lo quando ele faz algo certo ou puni-lo quando a atitude for errada.

A sua reputação no jogo é totalmente independente da reputação da sua criatura, assim sendo você pode ser um demônio e ensinar sua criatura a corrigir seus erros e vice-versa. Isso torna o jogo completamente imprevisível e diferente cada vez que você joga. A sua criatura vai te seguir em todas as suas campanhas e missões, inclusive na Web. O jogo já vem com o suporte ao GameSpy integrado, assim você pode lutar contra seus amigos e suas criaturas via rede. Além disso, o jogo tem outros quitutes, por exemplo, você pode sincronizar o jogo com sua caixa de e-mail, cada seguidor seu receberá um nome da caixa de contatos, bastando clicar nele para enviar em e-mail direto do jogo. Outra novidade é o suporte ao Mouse Feedback, que não muda muito a diversão do jogo mas vale a pena ser citado.


Isso é 3D mesmo?
Para nós brazucas, raramente lembrados pelas grandes produtoras de game, a surpresa, e bem agradável está nas legendas em português, que ao contrário de outras legendas de outros games, essa está em português brasileiro mesmo. Com todos os verbos e conjugações no nosso idioma, sem aquele fino toque da terra de Cabral.

Com tudo isso, Black & White, é um grande jogo e vai se tornar um grande hit. É uma combinação única de elementos nunca antes reunidos em um único jogo, com gráficos maravilhosos, o som muito bem feito e várias inovações. O jogo é totalmente aberto, ou seja, tem milhões de finais possíveis e é extremamente divertido, vale lembra que quanto melhor for sua máquina, melhor ficará o jogo. Não um termo de comparação do game com outros já disponíveis no mercado, apesar de ter sua lado RPG, seu lado de estratégia e tal. O melhor que podemos fazer é recomendá-lo a todos, para os que gostam de RPG, para os que gostam de jogos de estratégia e para os que gostam de jogos para computador.

E agora, com licença, tenho alguns milagres a fazer!

Configuração mínima e recomendada:

Pentium II 266MHz (Pentium III 500 recomendado) com 64Mb de RAM (128Mb recomendado), Windows 95/98, Placa de vídeo 8Mb Direct3D (12Mb recomendado) e CD-ROM 8x (24x recomendado).

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