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Ainda me lembro o dia em que fui apresentado a um novo joguinho de estratégia, um tal de Civilization, que era legal, tinha umas batalhas em turnos, estilo o clássico dos tabuleiros War e ainda mais um monte de coisas legais. Realmente depois de algumas horinhas jogando eu comecei a realmente gostar do jogo. Naquela época não existiam jogos tão bons de estratégia, isso deve ter sido em 1992, algo assim...
Apanhei um pouco para aprender a jogar, a entender algumas coisas, mas ia sempre perguntando pros amigos e tudo mais. Realmente, aprender as manhas do jogo não é uma coisa fácil, até mesmo aqueles lances de comércio e o que significavam todos os itens da cidade e tudo mais. Para quem já conhece o Civilization I ou até mesmo o II, sabe bem o que eu estou falando. O jogo é completo e complexo, como todo bom jogo de estratégia deve ser. Como conheço bem o jogo e estou acompanhando de perto as novidades da terceira versão, decidi escrever um preview completo do mesmo, com tudo que já foi definido pela equipe de produção. Como este preview tende a ser um comparativo com as versões anteriores, os que ainda não conhecem o Civ poderão "boiar" um pouco no assunto, mas vale apena você ler mesmo assim para conhecer o novo título e saber que as modificações que estão sendo feitas são realmente as que visam a produção de uma terceira parte de um game melhor. Se ele já é considerado por muitos (e inclusive por mim) o melhor do gênero, aí está o desafio da equipe: fazer um jogo melhor ainda. O mentor do jogo é um cidadão chamado Sid Meier, que ficou famoso justamente pelo Civ I e pelos outros títulos do mesmo estilo: Civ II, Call to Power e Alpha Centaury. Hoje ele é coordenador do projeto, liderando uma grande equipe de desenvolvedores, artistas e pesquisadores e toma as decisões cruciais do projeto. Mas famos falar do Civ III... Cultura, comércio e diplomacia No Civ III esses dois integrantes da estratégia estarão altamente presentes: apesar de melhorada na segunda versão, a diplomacia deixava um pouco a desejar, não se tinha muitas opções quando falávamos com outros líderes e isso limitava um pouco o modo o qual atacávamos os outros povos. Cultura nativa terá grande papel na conquista de outras cidades, não será tão fácil assim simplesmente subornar uma cidade ou tomá-la na porrada, haverá uma resistência futura também, pois teremos que repatriar os cidadãos conquistados. Será possível trocar vários tipos de recursos com outras civilizações, não apenas basicamente os conhecimentos tecnológicos. Poderemos fazer acordos de troca de unidades militares, ouros, negociar acordos diversos e uma mistura legal que fará com que você não seja apenas um bárbaro desenfreado, ser um bom diplomata ajudará muito na hora de persuadir outros povos a aceitar seus termos, um belo jogo de interesses. Exemplos práticos: Oferecer seu mapa-mundi e um avanço tecnológico com os Indianos em troca de outro avanço tecnológico e algumas unidades militares ou exigir que os Celtas paguem 10 ouros por rodada para que você não dizime-os do mapa. Indo mais além ainda, você pode assinar um contrato com os Zulus o qual ambos se protejam contra inimigos, permitam acesso mútuo de tropas em seus territórios e ainda promovam um embargo comercial aos Franceses. Existem várias possibilidades... Continua na próxima página. |
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