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Civilization III

A nova versão do melhor game de estratégia em turnos terá grandes e excelentes novidades

Por Alexei Martchenko em 16/Jul/2001

Eu nunca fui muito bom em comércio, usava mais caravanas e fretistas para ajudar na construção de maravilhas do que propriamente levá-las a cidades distantes para ganhar mais dinheiro. Um problema também era ficar criando uma porrada de caravanas e depois não saber onde cada uma teria que ir, ficava anotando tudo num papelzinho para mandá-las ao lugar correto. Pelo que se sabe, a Rede de Comércio foi amplamente melhorada, e você poderá trocar recursos mais diversificados. No Civ I eu ficava criando caravanas em cidades onde não tinha o que fazer, vendia coisas e as construia novamente, só para levantar uma verba, mas no Civ II a Captalização ajudou muito, pois escudos de produção eram convertidos automaticamente em ouros.

Terreno e Combate
Houveram melhoramentos no design geral do jogo, principalmente nos terrenos e nas unidades. Apesar de ainda continuar no modo isométrico 2D, implementado na segunda versão, o jogo tem melhorias boas, sem mudanças drásticas. As unidades militares terão movimentos animados durante a batalha. Isso pode ser legal no começo mas meio chato depois de um tempo, pois na hora do vamos ver, você não estará muito afim de ver uma catapulta soltando o projétil, e sim ver a deterioração do inimigo. Segundo a Firaxis essas animações poderão ser desligadas, como uma opção normal do jogo.

Unidades militares e de colonização
Há novidades nesta área, os Colonos (Settlers) foram subdivididos em duas partes: eles adicionaram os Trabalhadores (Workers) que cuidarão de melhorias nos terrenos, irrigação, criação de estradas e ferrovias e etc. deixando o trabalho de apenas fundar novas cidades para os colonos. Para colocar mais pimenta na panela, os colonos agora retêm mais escudos e comida para estarem lá vivos e podem ser juntar às cidades já existentes aumentando sua população e recursos. Isso deixará o jogo mais estratégico ainda, porque os colonos serão unidades que deverão ter destino certo e deverão receber atenção especial, pois a perda de um colono será realmente uma grande perda, pois eles custam agora 2 pontos de população, e não apenas um: uma cidade número 4 passará a ser número 2 quando um colono é criado.

Criando cidades
Falando em colonos, há uma interessante melhoria no Civ III que permite que se obtenha um diâmetro estimado da cidade antes de construí-la, para que uma cidade não fique sobre a mesma área da outra, impedindo-as de crescerem mais ainda.


As Colônias
Não para por ai, várias modificações foram feitas em relação às cidades. Uma delas é o fato da área da cidade ir aumentando conforme seu tamanho em população, com influências culturais também. Quando uma cidade é criada, ela não tem fronteiras definidas, isso só é possível quando você vai melhorando-a criando os chamados city improvements, como templo, por exemplo. Conforme ela vai crescendo e seus habitantes adquirindo uma cultura mais definida, as bordas se expandirão, e a cidade poderá crescer mais ainda, "jogando comidinha" tem todas células adjacentes possíveis. Isso influencia muito nos recursos a serem explorados, pois os mesmos poderão não estar disponíveis logo de cara, será preciso esperar um pouco para explorá-los.

Sinceramente nunca prestei atenção nisso mas, no Civ III os recursos presentes no solo serão apenas visíveis quando você alcançar a tecnologia requerida para poder explorar este recurso. Um exemplo prático: somente quando você descobre a manusear o Ferro, os recursos naturais de extração de ferro aparecerão. Isso é interessante porque você pode, de repente, descobri que há um filão de ferro numa parte não colonizada ainda, e redirecionará sua colonização para tal lugar, ou até mesmo guerrear com o atual proprietário pelas terras com mais recursos.

Outro recurso novo extremamente interessante é a criação da Colônia. A Colônia é uma extensão da cidade e quando ligada por meio de uma estrada, permitirá explorar recursos além da área limite de cada cidade, possibilitando cidades com fronteiras de tamanhos variados. Só não deu pra sacar ainda uma coisa: eles explicam que a cidade aumenta em população e cultura, consequentemente suas fronteiras vão aumentando (mais do que nos Civs anteriores) e quando há uma colônia muito perto da cidade, ela é engolida pelas novas bordas da cidade e automaticamente desaparece. Resta saber apenas se poderemos criar colônias interligadas à uma cidade longe da mesma e se elas sumirão sempre após a cidade atingir um nível máximo.

Continua na próxima página.

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