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Civilization III

A nova versão do melhor game de estratégia em turnos terá grandes e excelentes novidades

Por Alexei Martchenko em 16/Jul/2001

Pelo que eles falaram também, os recursos a serem explorados deverão sempre estar ligados pelo menos por estradas. Nos Civs antigos isso não era exigido, mas aumentava a extração do mesmo quanto mais ruas e ferrovias você tivesse ligadas aos recursos.


Tela do jogo
Fronteiras
Agora temos uma definição melhor de fronteiras. Isso já vinha sido explorado no Alpha Centaury e agora ganha mais força no Civ III. Além das fronteiras maleáveis e definidas a olho nu nas cidades, teremos uma espécie de fronteira nacional, que, somado à cultura, definirá as fronteiras reais da sua civilização. Em suma, após algumas dezenas de horas jogando, você perceberá que não há mais nenhuma terra de ninguém. Baseado no sistema utilizado no Alpha Centaury, as fronteiras poderão ser patrulhadas e um simples ato de ultrapassar uma fronteira pode ser considerado um motivo para declarar Guerra ao invasor. Você pode diplomaticamente pedir para que ele gentilmente se retire ou começar a sair no tapa! As fronteiras também definem acordos de passagem de tropas pelos territórios.

Uma dica excelente que sempre funciona bem (mesmo no Civ II) é utilizar caravanas para explorar pedaços do mapa ainda não-visíveis que estão sob controle alheio, mesmo estando em guerra. Eles geralmente não matam caravanas à toa na guerra e deixam ela passar na boa em tempos de paz, isso é excelente para revelar onde estão as cidades inimigas e preparar o ataque. Como a caravana não é uma unidade militar, sua presença em terrítório inimigo não é considerado um ato ofensivo, então dá pra ficar passeando lá revelando todo o território sem ser importunado.

GUERRA!
Como definem os próprios desenvolvedores, o Civilization não é um mero jogo de guerra. Ao contrário, sempre existiram meios pacíficos de terminar o jogo, como construir a nave espacial e enviá-la a Alpha Centaury (daí o jogo Alpha Centaury, uma extensão do Civ). O que eles querem nessa nova versão é justamente aumentar o grau estratégico do jogo de várias maneiras. Não que o sistema de batalhas perdesse seu teor, muito pelo contrário, mas como o jogo tem se tornado um "Conquiste-o-Mundo", eles quiseram tornar métodos estratégicos mais guerreiros por algo mais refinado. Aparentemente unidades militares não são distintas por normais e veteranas, com algumas influências do terreno no qual ela se encontrava. No Civ III existirão zonas de controle distintas, parte do esquema de fronteiras. Novamente, Cultura influenciará no seu modo de batalha, não será possível se tornar uma civilização bárbara que só investe em avanços que levem a novas unidades militares, o negócio complicou.

Acho que eu serei meio prejudicado com o novo sistema, pois minha tática, auto-entitulada de Expansionismo-Arrastão será meio prejudicada no jogo. Basicamente nos CIVs anteriores, você teria um grande handicap se tivesse uma porrada de cidades, quanto mais melhor, e uma centena de colonos (e engenheiros) só irrigando, criando mais cidades, fazendo terra arável e construindo ferrovias. Expandindo bastante, você logo estaria chegando literalmente na cara do inimigo, aí era só deslocar "trocentas" unidades e, em determinado turno, tomar uma, duas, até 5 cidades, gastando algumas dezenas de unidades. Esse método arrastão só poderá ser realizado se você tiver luxos, comércio e riquezas mais aprimoradas. Será preciso sempre monitorar seu território, para não perder os preciosos colonos.

Enfim, um jogo que promete! Pessoalmente eu acho que vai ser daquelas continuações que valem a pena. Resumindo, eles melhoraram os gráficos sem perder a essência do jogo, sem muitas frescuras. Os melhoramentos foram muito pesquisados: felizmente o pessoal da Firaxis leu com atenção todas as listas de idéias para melhoramentos que circulavam pela Net, os Wishlists, e eles mesmos dizem que muitas das inovações vieram desses Wishlists.

O jogo ainda está em desenvolvimento, quase em fase final. Até a publicação desta matéria não há dados sobre requerimentos mínimos de sistema nem Beta-Tests. Assim que mais dados forem publicados sobre o Game, escreverei outra matéria, deixando vocês por dentro do lançamento deste game. Vale ressaltar que muitas coisas podem mudar até a versão oficial, mas acho isso meio difícil.

Links Relacionados:
  • Página Oficial do jogo
  • Clique aqui para fazer o download do Vídeo Preview do Civilization III

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