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Produzir jogos de computador, no Brasil, tem sido ao longo das décadas, um exercício de paciência e principalmente um risco para qualquer nível de investimento. As razões são tantas, que nem cabe aqui discutí-las. O fato novo é que um grupo de autores, programadores, entusiastas e designers de jogos, resolveu unir forças e criar uma estrutura comum, para divulgar, incentivar e indicar formas de consumo alternativas, para jogos criados e produzidos aqui mesmo, no Brasil.
O propósito do MBA (Movimento Brasileiro de Autores) é antes de mais nada criar condições para que mais e mais autores se sintam motivados a apresentar suas obras. Com isso pretendemos levar aos usuários brasileiros jogos de qualidade a um custo irrisório e que ao mesmo tempo viabilizem no futuro uma indústria nacional de jogos. Jogos Brasileiros? Sim, desde o início da década de 80 já se produziam jogos para computador, por programadores brasileiros. Produções de primeira linha, com gravações profissionais, embalagens coloridas e desenhadas especialmente para esses produtos; publicidade em revistas de informática, etc. Daqueles dias até os dias atuais muitos autores e empresas surgiram e muitas tentativas foram feitas para que se criasse no Brasil uma indústria de jogos genuinamente nacional, que nada ficasse a dever aos jogos estrangeiros. O maior entrave, até hoje, para a consolidação de uma produção nacional ainda é a fragilidade do mercado produtor, frente aos humores da economia e os preços altos, cuja origem são os custos intermediários. Para que serve o movimento? Criamos esse movimento com o propósito de servir de elo de ligação entre todos os autores, produtores e designers que se dispõem a comercializar seus jogos por um preço justo. Eliminamos as etapas e estruturas intermediárias, na produção de um jogo comercial, para que seu preço seja realmente o mais baixo possível. Cada autor ou mesmo grupo de autores, comercializa seus produtos diretamente com os usuários. Cada jogo possui a sua própria página oficial, produzida e mantida pelo seu autor, onde ele define preço, forma de pagamento etc. Os jogos integrados ao movimento passam por uma pré seleção, onde todos os participantes ativos do movimento opinam e decidem se o jogo atinge um nível de qualidade mínimo satisfatório. Só pela internet? A produção de um jogo, do mais simples ao mais complexo só é viável se houver um investimento de grande porte nele, dada as dimensões do Brasil e do mercado potencial brasileiro. São os custos referentes a gravação de uma quantidade mínima, impressão e produção da embalagem, frete, publicidade e propaganda, presença em feiras e eventos e obviamente as margens de lucro de todas as estruturas comerciais intermediárias, que separam o autor do consumidor final da sua criação. O que propomos a partir deste movimento é eliminar todas as fases intermediárias, que oneram o preço final dos jogos, criando um mecanismo de venda direta, onde o autor negocia sua obra diretamente com o consumidor final: o jogador. O Superdownloads, deste momento em diante, está oficialmente apoiando o movimento, não medindo esforços para que ele se torne algo cada vez maior e mais expressivo. Consulte a página sobre o movimento, conheça também a Tilt Online que há anos vem trabalhando intensamente neste segmento. Para mais detalhes sobre o movimento, consulte: www.tilt.net/~mba |