Renato Degiovani é Programador Visual e Desenhista Industrial, formado pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. É autor e produtor de jogos para computador desde 1980. Foi diretor técnico e editor da primeira revista brasileira de informática, a Micro Sistemas, nas décadas de 80 e 90. Atualmente é o editor e produtor do site TILT online e escreve para diversos sites na internet. Basicamente, ele foi o pioneiro na programação de jogos no Brasil. Não há indícios plausíveis de que houve um dia alguém que tenha publicado trabalhos sérios sobre programação de jogos anteriormente no país. Se você lia a antiga Micro Sistemas, lembrou do nome do homem, não?Superdownloads: Como e quando você começou a se interessar por computadores? Quais eram seus interesses na época? Renato: No final da faculdade, em 1979. Fazia Desenho Industrial e Comunicação Visual, mas acompanhava de perto a eletrônica (nunca aprendí, mas lia todas as revistas). A revista Nova Eletrônica apresentou um pequeno computador (NEZ80) que podia ser comprado pelo correio e eu não deixei passar a aportunidade. Já tinha lido sobre computadores pessoais, mas eram coisas disponíveis nos Estados Unidos e dificilmente se via isso aqui no Brasil. Meu primeiro interesse foi o de usar o computador para cálculos de exposição, em macrofotografia e duplicação de slides. Também pensava em usar o computador para contagem de texto e diagramação de páginas (a editoração eletrônica nem existia ainda). Todos os meus colegas de faculdade acharam que seria loucura, mas eu insistí. Tive que aprender programação e isso fez com que eu descobrisse os jogos e seu fantástico universo de possibilidades. Superdownloads: Quando surgiu o interesse pela programação de Games? Renato: No início de 1980, conhecí pela primeira vez um adventure: o Asilum, para TRS 80. Já tinha feito alguns jogos, como palitinho, senha, adivinhe o número, mas eles serviam mais para o meu aprendizado de programação do que como jogos. Achei o adventure o jogo mais chato do mundo. Como gostar de um jogo onde você precisa escrever o que é para ser feito? Tempos depois consegui (coisa rara) um livro com diversos programas e um dos últimos e mais sofisticados era um sistema para rodar um adventures. Chamava-se City of Alzan e depois de entender o que de fato era um adventure e as possibilidades desse tipo de jogo, desenvolví o meu próprio sistema e criei um jogo chamado Aventuras na Selva, precursor do Amazônia. Superdownloads: Você era colaborador intensivo da antiga e clássica revista Micro Sistemas, como começou isso? Renato: Mandei uma carta tecendo críticas à revista e sugerindo algumas mudanças (dentre as quais um tratamento mais adequado aos jogos de computador). A editora gostou tanto que me pediu para produzir uns jogos. Mostrei então o projeto para o Aventuras na Selva e passei os 15 anos seguintes participando da feitura da revista. Superdownloads: A Tilt surgiu em que época? Como ela funcionava? Renato: A TILT nasceu primeiro como uma espécie de jornal alternativo, dedicado a construção de jogos. Na epoca (1984/85) ainda existia muito preconceito em relação a tratar com seriedade os jogos. Eu havia criado um curso de programação de jogos e havia um pessoal interessado em levar aquelas idéias adiante. Mas a idéia do jornal não foi adiante. Mais tarde, no início dos anos 90, retomei a idéia de fazer uma revista abordando o tema, mas produzida em disquete. Havia uma experiência feita em 1987 com um digital book para o MSX e eu achava que o PC precisava de algo assim. Continua na próxima página |
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