|
Agora, vou explicar basicamente como funciona cada tipo de tileset, chipset, etc. Explicarei com mais detalhes os primeiros e, como os outros seguem basicamente o mesmo padrão, explicarei menos sobre eles. Alguns são bem simples de criar, outros um pouco mais complicados e outros requerem ainda configurações extras no Database para que seja possível sua utilização na criação do jogo.
Charsets Observe o esquema do gráfico de importação para um Charset. Charsets são sets de tiles que animam personagens e NPCs, também denominado Chara. O gráfico a ser criado e importado deverá ter as características seguntes: ![]() Esse é o esquema da imagem que acrescentará ao seu jogo 8 novos NPCs. Observe tudo deve ser feito desta forma, com os tiles dispostos desta maneira. Com dimensão total de 288x256 pixels, esta imagem é quebrada pelo RPG Maker em 8 partes diferentes, 4 por linha, duas linhas. Cada novo chara animado tem 12 frames, divididos em 4 linhas de 3, dispostos nessa exata ordem: 3 tiles para animar o NPC andando para cima, a segunda linha anima ele andando para a direita, a terceira anima ele andando para baixo e a última linha para a esquerda. Cada tile de animação deverá ter 24x32 pixels, logo a animação inteira de 12 frames na disposição 3x4 resulta um bloco de 24x3=72 e 32x4=128. Cada bloco tem 72x128 pixels, logo 72x4=288 e 128x2=256. Não é necessária nenhuma configuração extra para este tipo de objeto, é só importar que ele aparecerá corretamente nas listagens. Monsters Criar e importar seus inimigos é uma tarefa relativamente fácil. O que precisamos basicamente é um gráfico pronto e transparente e algumas configurações extras. Continua na próxima página. |
ComenteVocê não está logado! Clique aqui para fazer o login e poder enviar seu comentário. Ainda não há comentários. |