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RPG Maker 2000 - Parte X

Customização: conceitos gerais, importando monstros, personagens, NPCs e facesets no seu jogo

Por Alexei Martchenko em 23/Abr/2001

Crie um gráfico em dimensões que não ultrapassem nem 320 pixels de largura nem 160 de altura. O tamanho é livre e você deve criar um inimigo proporcial aos outros e ao fundo do cenário. Se fez o download de algum monstro para importar, certifique-se que quando for importar o gráfico, quando selecionar a imagem, o fundo da tela do monstro deve estar piscando! independente da cor utilizada para o fundo. Isso também serve para quando for criar. A cor de fundo deve ser a primeira da paleta.


Um novo monstro
Importando com sucesso, você verá o nome dele na lista de Monsters ainda na janela do RME. Feche esta janela e clique em F8 para acessar o Database. Lá, clique na aba Monsters, clique no botão Max Field Number e adicione 1 ao número que estiver lá. Se você não importou nada ainda, aumente de 45 para 46. Clicando em 0046 (ou o último número seu aí) você percebe que tudo ficou em branco para você preencher. Desde o nome até efeitos de condições e etc. Configure CONVENIENTEMENTE seu inimigo. Você já aprendeu mais ou menos o que significam esses comandos anteriormente. Observe o screenshot ao lado para ver mais ou menos como ficou.

Não esqueça de criar um grupo de monstros, pois só é possível disponibilizá-los no jogo caso estejam num grupo, mesmo que for um chefão sozinho. Para fazer isso, clique na aba Monsters Party ainda no Database e aumente novamente seu Max Field Number para comportar um novo grupo. Se você não importou nada ainda, deverá ser o número 0081.


Monstro em ação!
Clique sobre esse 0081 e no box do lado direito, dê um clique duplo no nome do monstro que você criou. Ele é o último da lista. Se quiser colocar mais um, repita este procedimento e clique no botão Auto Name Group. Por fim, clique em Battle Test e na janela que segue você terá meios para simular a batalha em qualquer nível do seu personagem, ou personagens. Escolha quantos personagens quer, seus níveis e armas. Isso é bom para podermos testar um chefão no final, sabendo que lá estaremos no Level 40, por exemplo e mudaremos assim os pontos de força e de magia do monstro de acordo com seu nível, para que a luta não fique desumana. No começo, lutar com um monstro com 500 de HP pode ser mais rápido que as lutas do Popó, mas em determinando ponto do jogo, pode ser uma bela luta, equilibradíssima e complicada. A idéia é essa.

Facesets

Facesets são as carinhas que podemos colocar em janelas de mensagens. O gráfico padrão para um Faceset é de 192x192 pixels divididos em 4 linhas e 4 colunas de 48x48 pixels cada uma. Como você vê na figura ao lado, é simples criar um bloco de faces para importar no seu jogo. O esquema do gráfico segue as mesmas dicas para todos os tipos de gráficos e a importação é simples, é feita somente pelo RME sem nenhuma configuração extra.

Você poderá colocar qualquer gráfico lá: seu rosto, a foto de alguem, apenas acho importante seguir um padrão, tanto para as carinhas quanto para o jogo inteiro. Os faces aparecerão em todas as Messages subsequentes a um comando Select Face....

Ainda pretendo explicar sobre magias e skins do sistema, bem como mais algumas dicas posteriores. Terminarei o tutorial assim que acabar de explicar a customização, fechando com mais alguns dados sobre o jogo e como criar corretamente seu jogo em formato executável, com instalação e tudo. Após isso, o espaço é livre para tutoriais esparsos e dicas diversas. Se você desenvolveu algo legal e gostaria de explicar a todos passo a passo, me mande um e-mail para alexei@zip.net me falando sobre o que é, que eu vejo se dá para publicar, compilando novas partes com dicas e tutoriais de vocês.

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